剣士, ソーズマン, Swordsman メモ
ソーズマンは固くてとても良いですが、他に候補がいろいろいて迷います。
ソーズマンが正義の味方野郎なことは、面倒臭いポイントです。

アビリティー画像の右下角にある数字ですが、そのアビリティーでもたらされる効果を代表する数字が選択されて表示されているようです。
例えば戦士の持つ攻撃力が2上昇するパリーの場合は2が、スピアマンの効果持続ターン数が3のヘヴィー・アモの場合は3が、 その代表数字として表示されています。
ユニット
剣士, ソーズマン, 正義
(Swordsman, Lawful)
これらの重歩兵は攻撃も防御も完全にこなします。
大きな盾は敵の矢から身を隠したり、近接攻撃から身を保護する役割を果たします。
長きにわたって演習と訓練を積み重ねて、彼らは鉄のおきてを教え込まれています。
各々の剣士が、剣で敵を攻撃する、敵の攻撃を受け流す、その両方の達人なのです。
Swordsman, Lawful, These heavy infantrymen are perfectly fit for attack and defense alike. A large shield provides cover against enemy arrows and protection in melee combat. Long drills and constant training have tought them iron discipline. Each swordsman is an expert with his weapon, equally attacking and for parrying enemy blows.
受け流し, パリー, Parry
このユニットが現在のターンで初めて近接攻撃を受けるとき、 このユニットの防御力 は2上昇します。
Parry, When the unit is attacked in melee for the first time during current turn, his defense is increased by 2.
比較ユニット